《与搜子居同的日子》2三国志SLG版驻守如何判定 跟搜子居住

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驻军决策遵循“先战”的核心机制, 最后到达的部队首先和敌人交战。此 制度适用于正常剧情、城市、关卡攻防场景。当多支驻防队伍并存时, 体系默认按照驻防 时刻的倒序触发战斗指令。玩家可以通过控制部队到达 时刻的差异来调整防御策略,例如延迟驻守以降低首先受到攻击的风险。驻军覆盖了自己的网格和相邻的六个网格区域,形成了壹个环环相扣的防御网络。 然而,敌军在主要城市附近地区的移动并不能引发战斗。这是不同差异于传统领域的壹个重要特征。
在驻军期间,你的部队士气每分钟恢复0.5点, 生活值每3分钟恢复1点。这一特征使其成为长征后休养生息的重要手段。士气值直接影响战斗效率。如果低于100,伤害输出会按比例减弱。因此,士气低落的部队应避免直接驻扎。特别是在高强度对抗中,必须精确计算身体疲劳和恢复之间的平衡。及时撤回援军比硬运更有利于持续战斗。同一地块上最多可驻扎5 个驻军小队。建筑地块数量没有限制。通过合理分配防御密度,可以最大化资源利用率。
城防 体系的优先顺序为:驻军>攻守重叠网格的队伍>城市NPC驻军队伍>城防部队>动员到城市的玩家队伍。守军在保卫大城市时具有先发优势,但必须警惕敌方利用隐藏部队和装备部队进行定给突破。城墙更新到5级时解开的城防军可以提供基本的预警,通过战报监视敌军动给是防御部署的重要依据。
在多给围攻期间,驻军决策是动态随机的,但存在连续性 制度。 —— 第一支队伍开始战斗的方格会持续吸引后续的驻军队伍,直到该区域没有部队或者玩家主动调整行军途径。当攻击者从不同坐标发起攻击时, 体系会根据地块和市中心的距离动态调整交战顺序,迫使防御者 自己的前进路线。摧毁箭塔等防御建筑会优先思考周围的驻军,而占领点型目标则会引发多个单位的连锁反应。
《骑士军团》方法共产党传统驻军逻辑。其主要城市有40%的抗行军减速能力, 而且可以不受码头限制地渡河。传统防御很容易被击败。为了应对这样的目标,你应该优先更新你的城墙和城防部队,并利用封闭的城邦来争取缓冲 时刻。驻防和粮食装备的核心是 领悟5分钟的攻城倒计时,如果在倒计时10秒左右从头加入战斗,指挥官就会发起拦截。此时,装备兵种的弱点被全部兵种克制,战斗伤害大幅放大。
